Om kursen
Spel har blivit ett allt vanligare inslag inom marknadsföring och får till skillnad från annan reklam ofta en viral spridningseffekt, där mottagarna själva väljer att sprida spelet/reklamen vidare. Gamification är ett modernt begrepp som beskriver hur man kan öka en besökares aktivitet och interaktion på exempelvis en webbsida genom att inkludera spelelement.
Kursen ska fokusera på användningsområden och lära deltagarna hur spel fungerar som medium och aktivitetsformare. På vilket sätt kan spel vara en bärare av information och ett budskap? Hur kan man skapa ett köpbeteende med hjälp av ett spel?
I den här kursen kommer ni att lära er analysera spel och spelmekaniker. Ni får lära er prata om aktivitet, motivation och meningsfulla val utifrån ett användarperspektiv. Kursen har ett praktiskt upplägg. Föreläsningar varvas med workshops där deltagarna själva får skapa, utvärdera och diskutera. Efter avslutad kurs kommer deltagarna ha en inblick i hur man kan använda spel, eller spelmekaniker, för att tjäna ett marknadsförande syfte.
Innehåll
- Bakgrund inom området spel och marknadsföring
- Vad är spel?
- Viral marknadsföring
- Spel och mätbarhet
- Spel i sociala medier
- Varumärke och spelaktivet
- Gamification
- Ramverksteori
Kursansvarig
Ola Janson, Projektledare, Kollaboratoriet
Kursdagar Stockholm
Måndag 28/5, Tisdag 29/5, Måndag 4/6 kl 09.00 - 16.00
Måndag 19/11, tisdag 20/11, torsdag 22/11 kl 09.00-16.00






